Xadrez

Explicamos o que é o xadrez e a história deste jogo. Além disso, como é o seu tabuleiro e os movimentos das suas peças.

xadrez
O xadrez é um jogo muito difundido e praticado em todo o mundo.

O que é xadrez?

O xadrez É um jogo de tabuleiro popular de tradição antiga, cuja prática frequente e desportiva no Ocidente remonta ao século XV. O jogo simula o confronto entre dois exércitos em um tabuleiro quadriculado antigo e atribui a cada jogador um dos lados, com o objetivo de derrotar o adversário e capturar o seu rei.

O nome do jogo vem do árabe ash-shatranj, por sua vez um empréstimo da língua persa. Sua forma inicial em espanhol era acedrexque mais tarde se tornaria akhedrez e finalmente, na língua espanhola moderna, o xadrez.

O xadrez é um jogo muito difundido e praticado em todo o mundo e na época era considerado um “jogo de reis” por ser muito comum entre a nobreza. O padrão de regras usado hoje vem do século XIX. Desde meados do século XX é considerado um jogo digno de prestigiadas competições internacionais, cujos torneios oficiais são organizados a nível local, nacional, regional e mundial.

De fato, Os campeonatos mundiais de xadrez são realizados desde 1866e foram coroados jogadores de nacionalidades muito diferentes, como Alemanha, Cuba, Índia, Estados Unidos e, sobretudo, Rússia.

Pode ajudá-lo: Linguagens formais

história do xadrez

Não há consenso sobre a origem exata do jogo de xadrez. Provavelmente foi inventado na Ásia por alguma cultura antigacomo a Índia, cujo jogo Chaturanga Tinha semelhanças importantes, seja por causa da China, com a sua versão do jogo conhecida como Xiangqi.

As menções mais antigas ao jogo vêm da antiga Pérsiacomo e ele Kar-Namag e Ardashir e Pabagan (“Livro dos Direitos de Ardeshir, filho de Pabag”) do século VI, obra que narra a fundação da dinastia persa sansânida por Ardaquer I.

O jogo passou das mãos persas para as mãos árabes após a conquista da Pérsia e Foram os muçulmanos que o transmitiram à África e ao Ocidente, especialmente para as regiões da Europa que eram controladas pelo império islâmico e que, portanto, receberam forte influência de sua cultura durante a idade das trevas da Europa: Itália e Espanha. A partir daí o jogo se espalhou a partir do século X para o resto do continente europeu.

Por seu lado, na Ásia o xadrez floresceu em variantes que ainda existem, como o shogi (xadrez japonês), o janggi (xadrez coreano) ou o markuk (xadrez tailandês), todos herdeiros da versão chinesa do jogo.

O grande sucesso do xadrez na Europa ocorreu no século XV, quando se popularizou entre a nobreza e posteriormente foi levada para as colônias americanas. Ao longo dos séculos, as regras e as peças mudaram, e os europeus deram as suas contribuições para isso (como a rainha e o bispo).

Os primeiros clubes de xadrez surgiram no século XVIII e Em 1851 foi disputado o primeiro torneio internacional de xadrez da história, com sede em Londres, e em 1886 foi coroado o primeiro campeão mundial da história, o austríaco Wilhelm Steinitz. Em 1924 foi fundada a Federação Internacional de Xadrez e organizada a primeira Olimpíada de Xadrez. O esporte não parou de crescer em adeptos desde então.

Já na contemporaneidade, Surgiram os primeiros jogos de xadrez automatizados, de mãos dadas com os primeiros computadores e softwares, e o advento da Internet permitiu jogos online entre humanos ou contra a máquina. Além disso, em 1997, o supercomputador Deep Blue derrotou o campeão mundial Gari Kasparov.

peças de xadrez

peças de xadrez
Cada pedaço Tem sua própria gama de movimentos permitidos.

As peças de xadrez são sempre iguais, embora sejam de duas cores diferentes (preto e branco, ou claro e escuro) e estejam distribuídas na mesma proporção em ambos os lados opostos. Cada um tem sua própria gama de movimentos permitidos e uma classificação em pontos. Desta forma, cada jogador terá:

  • Um (1) rei, do qual o partido depende. É a única peça que não pode ser capturada normalmente, mas deve ser encurralada numa posição tal que não tenha movimentos possíveis e esteja sob ataque de uma peça inimiga (isto é, em xeque). Quando o rei está em xeque e não tem escapatória ou maneira de se defender, diz-se que ele está xeque-Mate e isso marca o fim do jogo. O rei pode mover uma única casa de cada vez em qualquer direção desejada, e qualquer peça em seu caminho pode ser capturada pelo rei, desde que isso não exponha o rei ao perigo. xeque.
  • Uma (1) dama ou rainha, a peça mais poderosa da partida, valendo 9 pontos quando capturada. A rainha pode mover qualquer número de casas em qualquer direção desejada (horizontal, vertical ou diagonal) e pode capturar qualquer peça nas mesmas direções.
  • Duas (2) torres, com valor de 5 pontos cada. Estas peças só podem se mover na horizontal e na vertical, mas podem se mover quantas casas desejarem, podendo capturar peças na mesma medida.
  • Dois (2) bispos, com valor de 3 pontos cada. Estas peças só podem mover-se em caminhos verticais, mas podem mover-se quantos quadrados desejarem. Por isso existe um em caixas pretas e outro em caixas brancas, exclusivamente. Os bispos capturam peças nas suas respectivas casas diagonais.
  • Dois (2) cavalos, com valor de 3 pontos cada. Estas peças são as mais ágeis do jogo, e no seu percurso podem passar por cima (“saltar”) outras peças que se cruzam, o que é impossível no resto dos casos. Porém, seu movimento deve sempre traçar um “L”, ou seja, dois quadrados seguidos na mesma direção horizontal ou vertical (nunca diagonal) e depois um quadrado vertical ou horizontal. Portanto, para capturar uma peça, ela deve estar localizada naquela última casa do “L”, e não nas casas iniciais “saltadas” pelo cavalo.
  • Oito (8) peões, as peças de menor valor do jogo: 1 ponto cada. Estas peças só podem avançar uma casa de cada vez, exceto no seu movimento inicial (conhecido como “saída”), no qual podem optar por avançar uma ou duas casas. Além disso, os peões só podem capturar peças inimigas que estejam em suas duas casas diagonais frontais imediatas (diagonal direita e diagonal esquerda). Porém, quando um peão avança ininterruptamente até o final de sua fileira no lado inimigo do tabuleiro, ele pode ser “promovido” e trocado por qualquer outra peça do jogo, exceto o rei.

Existe um movimento especial conhecido como “roque”, em que um rei e uma torre que ainda não se movimentaram no jogo e não estão sob nenhuma ameaça, podem trocar suas posições originais, ocupando as casas intermediárias para proteger o rei. Há um roque curto (com a torre do rei) e um roque longo (com a torre da rainha).

tabuleiro de xadrez

O tabuleiro de xadrez é quadrado e está dividido em 64 quadrados idênticos formando uma matriz 8×8.. Olhando de frente, o quadrado mais à esquerda deve ser sempre branco (ou alguma cor clara), enquanto os dois que o seguem (acima e abaixo) devem ser pretos (ou alguma cor escura) e os seguintes a esses claros, alternando sucessivamente .

Cada um dos dois jogadores ocupará um lado do tabuleiro, ficando de frente um para o outro e organizando suas peças de acordo com a seguinte formação:

tabuleiro de xadrez

As casas do tabuleiro de xadrez normalmente Eles são numerados de 1 a 8 à medida que sobem verticalmente e identificados da seguinte forma: a a h à medida que avançam horizontalmente. Esses elementos são importantes para a notação de xadrez, que registra os movimentos de uma partida usando uma linguagem especial.

regras de xadrez

As regras do xadrez podem ser resumidas da seguinte forma:

  • Eles podem brincar sozinhos dois jogadores por jogo, cada um responsável por um lado (o claro ou o escuro). Cada lado deve ser sorteado antes do jogo.
  • O jogador do lado claro sempre terá o primeiro movimento. O objetivo do jogo é derrotar o lado adversário capturando suas peças até conseguir encurralar o rei adversário e conduzi-lo até o xeque-Mate.
  • O jogo acontece em turnos. Em cada turno, um jogador pode mover uma (1) peça de cada vez. Nenhum jogador pode pular seu turno, nem é permitido voltar aos turnos anteriores.
  • A vez de cada jogador durará o tempo necessário ou pode ser medida através de um relógio. Neste último caso, o jogador que esgotar o tempo total estabelecido para o jogo no seu turno perderá o jogo.
  • Quando uma peça inimiga é capturada, ela deve ser removida do tabuleiro e a própria peça que o capturou toma o seu lugar. As peças capturadas não podem retornar ao tabuleiro. A menos que sejam capturadas, as peças em jogo também não podem sair do tabuleiro.
  • O rei é a única peça que não pode mover-se para ocupar uma casa ameaçada. para uma peça adversária. Isto é, o rei nunca pode expor-se voluntariamente a xeque. Da mesma forma, nenhum jogador pode ignorar um xeque contra seu rei.
  • Qualquer jogador pode desistir do jogo quando você quiser. Isto, no entanto, é considerado conceder a vitória ao outro.

O jogo pode terminar empatado (chamado Pranchas) quando ocorrer qualquer uma das seguintes condições:

  • Ambos os jogadores concordam em suspender o jogo sem que o vencedor seja declarado.
  • Nenhum dos jogadores tem peças suficientes para dar xeque-mate ao outro.
  • A mesma posição das peças no tabuleiro é repetida por três turnos consecutivos.
  • Sem estar em xeque, o jogador, por sua vez, não pode fazer nenhum movimento legal (diz-se que ele está sufocado).
  • Quando se passam 50 movimentos consecutivos sem que uma peça tenha sido capturada ou um peão tenha avançado.

Táticas e estratégia de xadrez

Como ambos os lados do jogo possuem o mesmo número de peças dispostas exatamente da mesma maneira, a vitória no xadrez depende inteiramente da habilidade do jogador, ou seja, de sua capacidade de usar tática e estratégia.

Por isso, o jogo não é considerado “de azar”, mas sim “de estratégia”. Seus fãs normalmente se dedicam ao estudo de sequências de movimentos e suas variantes táticas, de forma a controlar o desenvolvimento do jogo e reduzir as opções do lado adversário.

Neste sentido, os enxadristas aspiram a capturar o maior número de peças do adversário ou a capturar suas peças-chave, ou a conseguir um posicionamento favorável das próprias peças para poder avançar em território inimigo em direção ao rei. Na verdade, é o domínio da tática e da estratégia que diferencia os jogadores de xadrez novatos dos jogadores mais avançados.

Continue com: Pensamento estratégico

Referências

  • “Xadrez” na Wikipedia.
  • “História do xadrez” na Wikipedia.
  • “A história do xadrez, um jogo antigo” na National Geographic.
  • “Etimologia do Xadrez” no Dicionário Etimológico Online Espanhol.
  • “Xadrez (jogo)” na Enciclopédia Britânica.