Qual as regras da canastra?

3.6 Canastra: jogo baixado na mesa, formado por 7 (sete) cartas (no mínimo). Só podem ser feitas sequências com mínimo de três cartas da carta numero quatro (4) para cima, e o Ás só vale após o Rei ou com outros ases. Cada carta a mais na canastra não altera o valor da mesma.

Como jogar canastra de 2?

Selecione um jogador para embaralhar e distribuir as cartas, e depois dar uma de cada vez, começando pela pessoa à esquerda dele. Para um jogo de canastra padrão com quatro jogadores, dê as cartas viradas para baixo até todos terem 11. Para um jogo com dois jogadores, dê 15 cartas para cada jogador.

Como contar os pontos da canastra?

Valor em pontos
– Batida = 100 pontos.
– Curinga (2 – “dois”) = 10 pontos.
– Do Oito ao Rei = 10 pontos cada carta.
– Do Três ao Sete = 5 pontos cada carta.
– Ases = 15 pontos cada.
– Canastra Limpa – Vale 200 pontos.
– Canastra Suja – Vale 100 pontos.
– Canastra de 500 – Vale 500 pontos.

Como jogar tranca com 2 pessoas?

Regras Como Jogar Tranca
– Jogadores: 2 ou 4.
– Número de cartas: 108 (2 baralhos sem Joker)
– Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas cada um.
– Objetivo: O jogador ou a dupla que fizer o maior número de pontos, ganha a partida.

Como se joga pontinho?

O Jogo do Pontinho tem quatro participantes, que usam uma folha para jogar.
– Jogadores – 4.
– Área de Jogo – Folha contendo 7×7 pontos que podem ser ligados entre si.
– Objetivo – Formar quadrados nesta folha ligando os pontos adjacentes com um traço, até que não existam mais pontos a serem ligados.

Quanto vale uma canastra de AS?

As canastras terão os seguintes valores: I – canastra limpa vale 500 (quinhentos) pontos; II – canastra suja vale 200 (duzentos) pontos; III – canastra de As à As (14 cartas e curinga do mesmo naipe) vale 1000 (mil) pontos. Art.

Como jogar Timbiriche?

Iniciando como uma malha vazia de pontos, os jogadores revezam turnos e precisam marcar linhas horizontais e verticais entre tais pontos. O jogador que completar a quarta aresta de um quadrado 1×1 recebe um ponto e ganha mais um turno, além de marcar a inicial de seu nome no quadrado.