Os filtros de textura são técnicas usadas em jogos para melhorar a aparência de texturas de superfícies, como paredes, pisos e objetos, tornando-as mais nítidas e realistas. Eles podem ser usados para melhorar a qualidade gráfica de jogos com recursos limitados ou para melhorar a aparência visual em jogos de alta qualidade.
Esses filtros trabalham aplicando algoritmos de suavização às texturas para reduzir o efeito de pixelização e suavizar as bordas irregulares. Existem vários tipos de filtros de textura, incluindo bilinear, trilinear e anisotrópico. Cada um deles apresenta vantagens e desvantagens e pode ser ajustado de acordo com as necessidades do jogo.
A filtragem anisotrópica é uma técnica de filtragem de textura que é usada para reduzir a distorção em texturas vistas em ângulos rasos. Em jogos, isso pode ser útil para melhorar a aparência de superfícies em ângulos inclinados, como as paredes em jogos de tiro em primeira pessoa, tornando-as mais suaves e realistas. A filtragem anisotrópica é geralmente usada em combinação com outros tipos de filtros de textura para melhorar ainda mais a qualidade visual do jogo.