Falta Envido: vale todos os pontos que falta para o adversário ganhar. Caso a partida esteja 0x0, o jogador que ganhar o Falta Envido, irá ganhar todos os pontos da partida.
Como funciona o Falta envido no truco?
Quando um jogador pede Falta Envido como resposta a um pedido de Real Envido, o adversário pode: Aceitar o pedido (o vencedor ganha a “Falta”); Fugir (o adversário perde 5 pontos).
Quanto vale a flor no truco?
A FLOR pode ser ‘cantada’ por qualquer jogador que possua 3 cartas do mesmo naipe e desde que ainda não tenha jogado nenhuma carta na mesa, ela vale inicialmente 3 pontos. Ela tem o poder de cancelar o ENVIDO, e quando se está jogando A FLOR não se pode pedir TRUCO, e assim a rodada termina.
Quando chamar truco?
A qualquer hora o jogador pode pedir Truco. É o grande momento do jogo. O Truco é pedido para elevar a aposta a três tentos.
Quantos pontos ganha no truco?
Se nenhum jogador fizer o pedido, a partida valerá 1 ponto. Se o Truco for pedido e o adversário aceitar, a partida passa a valer 3 pontos. Se o adversário não aceitar, o jogador que fez o pedido ganha um ponto.
Como marcar os pontos no truco?
Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.
O que acontece quando empata as 3 no truco?
Se empatar também na segunda vaza, o a mão terminará na terceira vaza, valendo então, a maior carta jogada. Em caso de empate nas três vazas, sem trucada, ninguém ganha o ponto, passando-se o baralho para o jogador seguinte da mesa.
Quais Ás cartas mais fortes no truco?
Pode-se jogar duas duplas ou dois trios. Cada carta pode ser mais forte ou mais fraca do que outra. Elas obedecem a seguinte seqüência: da maior para a menor: 3 2 A K J Q 7 6 5 4 (de todos os naipes); a carta 4 é a mais fraca e a 3 é a mais forte, não importando o naipe.